工作職責(zé)
1、使用Unity進(jìn)行游戲客戶端核心模塊開(kāi)發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān)。
2、制定合理可行的代碼規(guī)范、代碼審核機(jī)制。
3、整合、修改插件到項(xiàng)目中,提高開(kāi)發(fā)效率。
4、負(fù)責(zé)指導(dǎo)與安排下屬前端的工作,工作質(zhì)量及時(shí)間的把控、評(píng)估。
5、與策劃、美術(shù)積極合作,完成各種規(guī)格方案的制定,新穎的游戲構(gòu)想。
任職資格
1、5年以上工作經(jīng)驗(yàn),3年以上Unity開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn), 對(duì)引擎組件庫(kù)、Unity插件有深刻的認(rèn)識(shí)。
2、有過(guò)復(fù)雜AI、幀同步開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少參加過(guò)一款已上線的大DAU項(xiàng)目的完整開(kāi)發(fā)。
3、精通C#及面向?qū)ο缶幊蹋私鈬?guó)內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)的前沿技術(shù),能夠與一部分服務(wù)端代碼進(jìn)行聯(lián)調(diào)。
4、具備良好的溝通能力,能與策劃人員、美術(shù)人員溝通。
5、責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé),富于團(tuán)隊(duì)精神和敬業(yè)精神。
6、有靈活的思維和創(chuàng)造力,面對(duì)突發(fā)問(wèn)題,能積極的尋找解決方式。