工作職責(zé)
1、使用Unity進行游戲客戶端核心模塊開發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān)。
2、制定合理可行的代碼規(guī)范、代碼審核機制。
3、整合、修改插件到項目中,提高開發(fā)效率。
4、負(fù)責(zé)指導(dǎo)與安排下屬前端的工作,工作質(zhì)量及時間的把控、評估。
5、與策劃、美術(shù)積極合作,完成各種規(guī)格方案的制定,新穎的游戲構(gòu)想。
任職資格
1、5年以上工作經(jīng)驗,3年以上Unity開發(fā)經(jīng)驗, 對引擎組件庫、Unity插件有深刻的認(rèn)識。
2、有過復(fù)雜AI、幀同步開發(fā)經(jīng)驗,至少參加過一款已上線的大DAU項目的完整開發(fā)。
3、精通C#及面向?qū)ο缶幊?,了解國?nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)的前沿技術(shù),能夠與一部分服務(wù)端代碼進行聯(lián)調(diào)。
4、具備良好的溝通能力,能與策劃人員、美術(shù)人員溝通。
5、責(zé)任感強,工作認(rèn)真負(fù)責(zé),富于團隊精神和敬業(yè)精神。
6、有靈活的思維和創(chuàng)造力,面對突發(fā)問題,能積極的尋找解決方式。