職位描述:
1、 負(fù)責(zé)Unity3D程序的設(shè)計(jì)、開發(fā)與優(yōu)化,確保所負(fù)責(zé)模塊的程序穩(wěn)定性與性能;任職資格:
1、計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)大專以上學(xué)歷,有C#、Lua程序編寫能力,對(duì)Unity 3D編程框架有較深入理解;
2、熟悉3D圖形學(xué),熟悉unity shaderlab開發(fā)與調(diào)試,熟練編寫和使用第三方Shader;
3、對(duì)Unity 3D開發(fā)有濃厚興趣,使用U3D完整做過項(xiàng)目者優(yōu)先;
4、能獨(dú)立承擔(dān)客戶端工作,包括游戲中各個(gè)功能設(shè)計(jì)和開發(fā);
5、熟悉3D渲染管線、對(duì)OpenGL有所研究,或者有SLG/mmorpg開發(fā)經(jīng)驗(yàn),優(yōu)先考慮;
6、主動(dòng)性高,執(zhí)行力強(qiáng),踏實(shí)上進(jìn),善于鉆研技術(shù),富于團(tuán)隊(duì)精神。